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完美高层无冬OL本地化基本完成

发布时间:2020-02-11 05:03:03 阅读: 来源:防腐胶带厂家

在完美世界举行的《无冬Ol》发布会上,有幸请到北美Crytic公司CEO Jack、Craig和副总裁竺琦为我们一一解答关于汉化程度、上线时间以及玩家比较关心的Foundry系统等问题。

完美副总裁竺琦、北美Crytic公司Jack、Craig(左2为翻译)

以下为采访实录:

记者:《无冬OL》目前已经在北美上市,并取得不错的成绩,是否会考虑开放国际服务器,让全球玩家在同一个服务器里玩?

目前《无冬OL》已经在北美正式运营,下一个上市的是中国大陆地区,但具体时间还在商讨中,将会在最合适的时间给玩家带来最完美的游戏体验。而国际服方面目前暂时还没有计划。

记者:您认为《无冬OL》最大的卖点是什么?哪些玩点比较受玩家喜欢?

《无冬OL》主要有安全无锁定TPS2.0战斗模式、深度副本、PC、移动多端游戏方式,以及可以无限扩展的DLC,其中无限扩展的DLC是较为核心的玩法,玩家可以通过Foundry系统创造世界、副本和剧情等。

而TPS2.0的战斗模式和无限扩展DLC比较受玩家喜爱,TPS2.0战斗模式区别于站桩,移动攻击等传统方式,通过多操作性来增加战斗的乐趣,同时第三方视角优化并解决用户的视觉体验。而无限扩展DLC是一个比较新颖的概念,在国内,目前很少有游戏能够实现用户创造副本、剧情等玩法,《无冬online》保留了原单机Foundry特色,自己来操作该系统创造世界,部分DLC可以上传到官方平台供其他用户下载,甚至有机会让全球玩家一起体验属于玩家个人的战役。

记者:目前,这款游戏的汉化工作进度如何了?美国研发团队方面提供了哪些支持?

这款游戏的汉化进度比较顺利,Cryptic开发团队提供全程技术支持和本地化支持。不过,与其说是支持,还不如说是双方间的合作,北美研发团队会根据中方需求进行内容的调整与修改,而这些内容也会适当地加入到北美版本中。事实上,美国研发团队中就拥有完美世界这边的开发人员,他们也参与到游戏研发的工作中,一起来做游戏。

记者:针对中国玩家的喜好,《无冬之夜OL (预订)OL》主要在哪些方面做出了调整与修改?PK和社交玩法与美服会有何不同?

我们主要会调整游戏的部分美术风格,例如,比较受中国玩家喜爱的“国际化欧美脸型”,至于PK玩法,我们会考虑更多中国玩家的习惯。其实在这方面我们也研究了中国MMO产品,并根据此了解玩家的喜好,对游戏做一些修改。

比如,对立的阵营概念也是《无冬之夜》的精髓之一,而《无冬之夜OL》后续可延展内容还有很多,阵营对抗等PK玩法是后期考虑加入的。考虑到职业平衡性和竞技精神,我们在做阵营对抗时会更严谨对待。

记者:在本届CJ上,《无冬之夜OL》提供试玩吗?能体验到哪些内容?此外有什么活动可以介绍给玩家的?

本次试玩可以体验到种族、职业和室内、室外的独立副本内容。玩家在通关副本时有机会获得《无冬之夜OL》中国版的首测资格证书或精美周边。

记者:无冬online在玩家交互上是怎么做的?未来会统一开一个全球性的服务器吗?

《无冬online》交互主要通过深度副本和Foundry,以及常规的社交活动去实现。通过深度副本用户可获取装备、共同探索《无冬online》故事剧情等内容,而Foundry系统可以实现玩家自己设计剧情、副本、战役等玩法,让玩家体验玩家自己设计的交互内容。

不排除开放的可能性

记者:无冬online的龙与地下城规则和世界观跟单机有什么区别?

《无冬online》是参考第四版D&D规则的,同时延续了单机故事剧情百年之后的内容。世界观没有太大的变化,但也新增了一些内容。

记者:Foundry系统看似非常专业,它是否会针对普通玩家开放,以及开放教学和技术指导?

Foundry系统延续了《无冬之夜》单机文化的精髓,用户可通过Foundry系统制作属于自己的“无冬世界”,同时邀请朋友们一起到这个“世界”中冒险,目前在北美已经不少经典的Foundry作品,用户非常热衷自己的设计。针对想要入门的玩家我们会开放初级的讲解说明,让所有玩家都能参与其中

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